Malört nerieši zlú chuť, ale robí z nej spoločenský rituál
Malört má problém, ktorý by väčšina značiek najradšej odstránila. Ľudia o ňom hovoria ako o alkohole s nepríjemnou, dokonca odpudivou chuťou. Značka sa však nesnaží presvedčiť zákazníkov, že chutí dobre. V kampani My First Malört ich vyzýva, aby ho aspoň raz ochutnali s priateľmi.
Podľa Chief Marketer sa predaj od roku 2018 zvýšil štvornásobne. V tom istom období sa distribúcia rozšírila z piatich štátov na 39 štátov vrátane Washingtonu, D.C. Likér, ktorý bol kedysi silno spätý najmä s Chicagom a americkým Stredozápadom, tak získal širší dosah.
Na prvý pohľad to vyzerá ako jednoduchá kampaň na ochutnávku. Lenže mechanizmus je premyslenejší. Prvý pohár vytvorí zážitok. Reakcia po ochutnaní vytvorí príbeh. Príbeh sa dá zdieľať s ďalšími ľuďmi, ktorí si chcú overiť vlastnú reakciu.
Značka tento proces podporuje v baroch. Barman zákazníkovi po nákupe odovzdá nálepku s textom ako „My First Malört“ alebo „You Never Forget Your First Time“. Malört použil aj sexuálne narážky, pretože veta o „prvom raze“ bez názvu produktu znie zámerne dvojzmyselne.
Kampaň nestojí iba na sociálnych sieťach. V chicagskej reštaurácii The Wiener’s Circle vzniklo kombo s panákom Malörtu, pivom Old Style a malým hotdogom. Návštevníci si mohli zatočiť kolesom o cenu a odniesť si nálepku.
Zaujímavé je aj to, čo značka považuje za autentický obsah. Na svojich profiloch zdieľa videá ľudí, ktorí po ochutnaní grimasujú, dávia sa alebo hovoria, že nápoj nebol až taký zlý. Negatívna reakcia tu nie je reputačná kríza. Je dôkazom, že rituál prebehol.
Výsledok treba čítať opatrne. Číslo o raste pochádza z vyjadrenia marketingovej riaditeľky a značka nezverejnila aktuálne absolútne tržby. Rast navyše sprevádzalo výrazné rozšírenie distribúcie, takže z verejných údajov sa nedá oddeliť vplyv kampaní od dostupnosti produktu. Zdroj uvádza: „Malört sales have quadrupled since 2018, Sokratov said.“ To je tvrdenie značky, nie nezávislý audit.
Čo si z toho zobrať? Pre bežnú stredoeurópsku firmu nie je pointou kopírovať humor ani vyrábať umelú kontroverziu. Pointou je nájsť vlastnosť produktu, ktorú zákazník už aj tak komentuje, a premeniť ju na opakovateľný moment skúšania, zdieľania a návratu.
Z tvorcov sa stávajú členovia vedenia, nie iba tváre kampaní
Značky začínajú tvorcom prideľovať tituly ako chief creative officer alebo chief content officer. Nejde vždy iba o drahšiu nálepku pri spolupráci. V niektorých prípadoch má tvorca zasahovať do produktovej, obsahovej a obchodnej stratégie.
Digiday opisuje prípady Jacka Shanea v nemeckej cukrovinkárskej firme Katjes a Whitney Leavitt v značke Cool Sips. Okuliare Blenders zase dali Jordanovi „The Stallion“ Howlettovi pozíciu chief content officer.
Howlett napríklad navrhol, aby video s ním natočil priamo zamestnanec predajne s malým publikom. Záznam, v ktorom mu pracovník ukazuje odolnosť okuliarov ich hádzaním po predajni, dosiahol na Instagrame takmer 200 000 zhliadnutí. Tvorca tiež strávil celý deň natáčaním materiálu, ktorý značka napokon nepoužila, pretože nepôsobil správne.
Riziko je zrejmé. Niektoré pozície v C-suite (vrcholovom vedení) sú stále len partnerstvom s honosnejším titulom. Bez právomocí, rozpočtu a merateľných rozhodnutí ide skôr o public relations než o zmenu riadenia.
Čo si z toho zobrať? Ak slovenská a česká firma dá tvorcovi strategickú funkciu, musí vopred definovať, o čom môže rozhodovať, čo bude meniť a podľa akého výsledku sa spolupráca vyhodnotí. Inak kupuje titul, nie schopnosť rozumieť zákazníkom.
Jo Malone vstupuje do Fortnite cez hotový svet, nie cez drahú vlastnú arénu
Jo Malone London, značka Estée Lauder, po prvý raz vstupuje do herného marketingu. Pri uvedení vône Sea Salt & Bergamot Cologne vytvorila v Fortnite dočasný zážitok inšpirovaný britským pobrežím.
Namiesto budovania celého vlastného ostrova sa značka pripojila k tvorcami vytvorenej mape Minigame Box PvP. Tá má 3,6 milióna obľúbení a 7,6 miliardy odohraných minút. Aktiváciu dopĺňajú herní tvorcovia, livestreamy a obsah na Instagrame, TikToku aj vo Fortnite.
Prístup je zaujímavý najmä nákladovou logikou. Značka si nekupuje nový digitálny svet od nuly. Vstupuje do prostredia, kde už existuje návštevnosť, komunita aj herné pravidlá. Zážitok má digitálne vyjadriť charakter vône, nie iba zobraziť logo na obrazovke.
Výsledok zatiaľ nemožno zamieňať za predajný úspech. Aktivácia trvá do 24. augusta a verejné údaje o konverziách nie sú k dispozícii. Navyše ide o prostredie s mladým publikom, pri ktorom treba riešiť pravidlá reklamy, bezpečnosť a vhodnosť komunikácie.
Čo si z toho zobrať? Pre slovenskú a českú značku môže byť lepšie vstúpiť do existujúcej komunity cez jej tvorcov než stavať vlastnú platformu. Najprv však treba vedieť, aké správanie má aktivácia vyvolať, nie iba koľko ľudí ju navštívi.
Čo ešte stojí za prečítanie?
- WARC očakáva, že retailová reklama dosiahne v roku 2026 hodnotu 200 miliárd dolárov, pričom rast už spomaľuje, Campaign US.
- Sunsilk vo Vietname postavil kampaň na karaoke v uličkách a slovnej hračke namiesto bežnej produktovej demonštrácie, Branding in Asia.
- Goldfish oprášil slogan „The Snack That Smiles Back“ a ukazuje, že starý prvok môže byť stále použiteľným aktívom značky, Chief Marketer.
- Aspercreme obsadil do kampane 82-ročného Dannyho Treja, aby otvoril tému aktívneho starnutia, Campaign US.
- Indonézsky operátor XL premenil sieťové prvenstvá na hravú výzvu konkurentovi namiesto ďalšej mapy pokrytia, Branding in Asia.
Čo si o tom myslím a čo z toho plynie pre firmy
Názor
Pri Malörte sa mi páči jedna vec, ktorú značky často nedokážu stráviť. Nezakrýva slabinu produktu. Vlastní ju. To nie je to isté ako tvrdiť, že každá negatívna vlastnosť je marketingová príležitosť. Ak zákazník nadáva na dlhé doručenie alebo nefunkčný produkt, nálepka s vtipom problém nevyrieši. Pri Malörte však nepríjemná chuť nie je prekážkou používania. Je samotným zážitkom, o ktorom sa dá hovoriť.
Preto je správne, že značka meria počet zapojených barov, predaj a sociálnu interakciu. Samotná interakcia však ešte nie je obchodný výsledok. Uvádzaná miera 10 až 12 % je priemer značky na sociálnych sieťach a pochádza z jej vlastného merania. Nevieme, ako bola vypočítaná, ani či sa premieta do opakovaných nákupov. To nie je dôvod kampaň odmietnuť. Je to dôvod nepísať z jedného vyjadrenia univerzálny návod na rast.
Za silnejšie považujem to, že Malört vytvára fyzický identifikátor. Nálepka ostane v bare, na mobile alebo na fotke. Kampaň tak nemusí každý týždeň kupovať nový zásah. Ak si ju ľudia pýtajú aj po skončení aktivácie, značka získala mechanizmus, ktorý sa môže šíriť bez úplnej kontroly centrály. Marketingový tím tým zároveň prijíma riziko, že ľudia budú produkt zosmiešňovať. Pri tejto značke je to súčasť hry, pri inej by to mohla byť katastrofa.
Dôsledok pre slovenskú a českú firmu
Pre firmu na Slovensku alebo v Česku z toho nevyplýva, že má začať vyrábať kampane založené na odpore. Vyplýva z toho potreba oddeliť vlastnosť produktu od spôsobu, akým ju značka rámcuje. Skúste si za posledné tri mesiace vytiahnuť komentáre, reklamácie, otázky obchodníkov a dôvody, prečo zákazníci nákup odkladajú. Hľadajte opakujúcu sa vlastnosť, ktorá môže byť bezpečne súčasťou zážitku.
Potom navrhnite malý rituál. Môže to byť karta pri nákupe, vzorka s jednoduchou výzvou, fyzická nálepka v prevádzke alebo formát, v ktorom zákazník ukáže prvé použitie. Podmienka je, aby rituál vytváral ďalší krok pre človeka, nie iba ďalší impresný bod pre report.
Do merania dajte štyri vrstvy. Počet prvých vyskúšaní. Počet zdieľaní alebo odporúčaní. Opakovaný nákup. A náklad na jedného nového zákazníka. Pri e-shope to môžete testovať na jednej produktovej kategórii v priebehu dvoch až štyroch týždňov. Pri službe bude cyklus dlhší, preto sledujte aj počet odporúčaní a kvalitu dopytov.
Týka sa to marketingu, obchodu aj zákazníckej podpory. Marketing navrhne príbeh. Obchod zabezpečí miesto, kde sa rituál odohrá. Podpora musí vedieť, kedy je vtip ešte prijateľný a kedy už zakrýva skutočnú chybu. Na Slovensku aj v Česku platí rovnaká logika, pri alkohole však treba navyše rešpektovať miestne pravidlá reklamy a zodpovednú komunikáciu.
Pri tvorcoch a Fortnite je ponaučenie podobné. Nekupujte dosah ako náhradu za stratégiu. Tvorca má hodnotu vtedy, keď zmení spôsob, akým firma rozumie publiku, alebo keď prinesie opakovateľný formát. Herná aktivácia má zmysel až vtedy, keď viete, čo bude nasledovať po návšteve mapy.
Čo si z toho zobrať? Najprv zmerajte, čo zákazníci spontánne hovoria o vašom produkte. Potom z jednej opakovanej reakcie vytvorte malý test s jasným obchodným pokračovaním. Tak sa zaujímavý nápad dostane z prezentácie do prevádzky.
Na záver
Dobrý marketing niekedy nezačína otázkou, čo chcete o produkte povedať. Začína otázkou, čo už o ňom hovoria ľudia bez vašej pomoci. Malört túto odpoveď našiel v grimase po prvom panáku. Singapurský kurz Grab, RSAS a NDCA ide opačným smerom, učí doručovateľov bezpečnosti podľa reálnych situácií na cestách. Obe veci spája rovnaký princíp: užitočný formát vzniká z reality, nie z porady, ktorá sa tvári ako realita.
Výzva na AI implementáciu dňa
Do týždňa nasaďte jednoduchý AI triedič zákazníckych komentárov. Exportujte posledných 200 komentárov z e-shopu, sociálnych sietí a zákazníckej podpory do tabuľky. V ChatGPT alebo inom firemne schválenom nástroji vytvorte klasifikáciu: pochvala, odpor, nejasnosť, dôvod nákupu, dôvod odmietnutia a návrh rituálu.
Marketingu to zoberie približne 3 až 5 hodín ručného čítania mesačne. Prvý prototyp máte za 2 až 4 hodiny a bez nákupu špeciálneho softvéru. Výsledok potom overí človek na vzorke 30 komentárov. Najčastejšie to padne na nejednotných štítkoch a na tom, že firma do systému pošle citlivé údaje.
Do piatku si vytiahnite prvú vlastnosť, ktorú zákazníci opakujú, a otestujte k nej jeden konkrétny rituál.
